Hablemos de eXelearning
EDUCATIC Academia Virtual
Primero debemos saber ¿qué es eXelearning?
Es un programa de código abierto desarrollado en Python que permite la creación de contenidos educativos de manera sencilla sin necesidad de ser experto en HTML o XML.
Fue creado con la intención de apoyar a profesores y académicos en la publicación de contenidos web y ha estado en constante actualización desde su lanzamiento.
eXeLearning es un proyecto abierto y colaborativo al que se puede contribuir de diferentes maneras. Los objetos de aprendizaje creados pueden ser reproducidos con cualquier navegador web y exportados a múltiples formatos.
Esta herramienta fue creada por el gobierno de Nueva Zelanda como parte de un proyecto de investigación para mejorar la educación a nivel internacional.
En líneas generales está concebida para crear contenido educativo en línea que se pueda usar tanto en entornos educativos formales como informales.
Lo particular e interesante de esta herramienta es que permite a los usuarios crear contenido educativo interactivo con facilidad, permitiendo el uso de contenido multimedia, contenido web e incluso contenido generado por el usuario.
La herramienta de eXelearning ha sido ampliamente adoptada en todo el mundo, y se ha convertido en una de las herramientas más populares para crear contenido educativo de calidad.
Es utilizada en todos los niveles de educación, es decir, tanto a nivel básico, como en secundaria y superior.
¿Qué tipos de contenido y formato permite exelearning?
Exelearning permite la creación de contenido educativo interactivo, incluyendo tutoriales, simulaciones, juegos, contenido multimedia (vídeos, audios, imágenes), contenido web e incluso contenido generado por el usuario.
Exelearning permite exportar los proyectos a la mayoría de los formatos de archivo estándar, como HTML, PDF, SCORM, IMS, ePub3 y Flash. Además, también permite exportar los proyectos como una aplicación autónoma, para que puedan ser utilizados en un navegador web sin necesidad de instalar ningún software adicional.
- HTML: facilita la publicación de los contenidos en la web.
- SCORM 1.2 y 2004: permite trabajar con plataformas como Moodle.
- IMS: permite trabajar con plataformas que soporten este estándar.
- ePub3: facilita la publicación de los contenidos en dispositivos móviles.
- XLIFF: facilita la traducción de los contenidos a otros idiomas.
- Otros formatos: eXeLearning también permite exportar los contenidos en otros formatos como paquete de contenido IMS (IMS CP), sitio web, página HTML única y fichero de texto plano.
Los principales ventajas y/o beneficios del uso de Exelearning para los docentes y alumnos son:
Ofrece una forma intuitiva y fácil de aprender. Esta herramienta permite a los docentes crear contenido educativo interactivo de forma rápida y sencilla.
Permite que los docentes compartan contenido educativo con otros usuarios a través de publicaciones en la web.
Proporciona herramientas útiles, variadas y creativas para ayudar a los docentes a crear contenido educativo de forma rápida y eficiente, y a los estudiantes mantenerse motivados a la hora de estudiar sus lecciones.
Permite la exportación de proyectos a la mayoría de los formatos de archivo estándar, lo que facilita su uso en entornos educativos formales e informales.
Ofrece la posibilidad de crear contenido multimedia de forma rápida y sencilla, permitiendo a los docentes incluir contenido visual, auditivo y generado por el usuario en sus proyectos.
¿Cómo utilizar eXeLearning para la enseñanza a distancia?
Diseñamos nuestra secuencia didáctica tal como lo hacemos para nuestras clases presenciales o virtuales, creando la estructura del recurso e incorporando textos, imágenes, enlaces, vídeos, materiales embebidos.
El recurso debe contener toda la información e instrucciones necesarias para que el alumnado lo consulte, adquiera conocimientos y sepa desarrollar las tareas propuestas. Se deben facilitar además todos los enlaces, propuestas de herramientas digitales, instrumentos de evaluación y demás materiales necesarios para cumplir con los objetivos de aprendizaje.
Incorporamos actividades de autoevaluación.
Para facilitar el repaso de los conocimientos adquiridos, eXeLearning ofrece una amplia variedad de actividades interactivas, que servirán para que cada alumno compruebe si ha comprendido correctamente lo abordado hasta ese momento. Hay gran variedad de actividades, incluyendo algunos juegos:
Actividad de Geogebra
Actividad desplegables
Cuestionario
Lista desordenada
Preguntas de Verdadero-Falso
Preguntas de elección múltiple
Preguntas de selección múltiple
Vídeo interactivo
Juego: Quext
Juego: VideoQuext
Juego: Rosco
Juego: Adivina
Una vez hemos terminado la secuencia didáctica podemos ponerla a disposición del alumnado de varias formas:
Utilizarlo sin conexión. En el caso de alumnado sin conexión a Internet o con conexión de mala calidad, podemos exportar como sitio web o como epub y facilitarle el archivo en un pendrive o a través de correo electrónico para que lo guarde en su equipo.
De esta forma podrá consultar los contenidos en local, a excepción de los enlaces y materiales embebidos que sí necesiten conexión a Internet. Por eso, si queremos que el alumando trabaje sin conexión, es importante que todo lo que necesiten esté incorporado en el recurso en lugar de enlazado (documentos, vídeos, audios…).
En el caso de exportar como sitio web, se creará una carpeta con todos los archivos; para visualizar el contenido simplemente hay que hacer doble clic en el archivo index.html, y se abrirá en el navegador que tenga por defecto el equipo. Este tipo de formato te permite insertarlo en Classroom un aula virtual muy amigable y gratuita.
Publicarlo en Moodle. En el caso de usar un LMS como Moodle, podremos incorporar nuestro recurso en formato web o SCORM, para que el alumnado lo consulte y realice las tareas asignadas.
Si además de las actividades de autoevaluación se desea plantear alguna calificable, podemos configurarlas para que, una vez subido el recurso como SCORM, se registren las notas que se vayan obteniendo en la realización de actividades. Esta posibilidad existe, por ahora, en los iDevices de Geogebra, Cuestionario y en los de Juego.
Publicarlo en un espacio web. Otra opción es publicarlo en algún espacio web (por ejemplo Procomún, Graasp, BSCW social, o las plataformas que ponen las CCAA a disposición del profesorado de su región) y ofrecer la URL de consulta al alumnado. Si utilizamos otras plataformas o blogs que no admitan formato SCORM, siempre podemos publicarlo en alguno de los espacios anteriormente sugeridos, e incluir el enlace en nuestro espacio.
Con eXeLearning creamos materiales duraderos que podremos utilizar de una u otra forma en función de las circunstancias, facilitando la accesibilidad a los mismos y el aprendizaje con o sin conexión.
Como siempre, para cualquier duda o sugerencia con respecto a la herramienta, podemos consultar el manual de eXe, los foros en eXeLearning.net y en nuestro grupo de Telegram Educatic. También haciendo clic en la siguiente imagen










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